Plasma Pursuit
3D Somatosensory Game Design
基於Kinect的體感節奏互動遊戲
Project Manager

Overview

Plasma Pursuit是一款建立在Unity遊戲開發引擎與Kinect感應器的體感遊戲。 啟發於80年代的遊戲設計風格,此遊戲期待呈現一種「熟悉卻陌生」(Familiar but bizarre)的風格, 讓玩家在徜徉在自身血管的情境中同時感受奇幻電子的視覺風格。

在遊戲中玩家扮演打擊細菌與病毒的白血球細胞,玩家需要藉由移動雙手展開防禦,跟隨著音樂的搖擺,精準地阻擋來自於病毒的攻擊。 同時累積能量,釋放攻擊。攻擊與防禦都會累積玩家的分數。Plasma Pursuit的遊戲目標便是在遊戲中獲得最高的分數。

Role

此專案為國立政治大學數位內容學位學程的畢業製作作品,我在此專案負責專案管理與部分互動設計、3D建模的工作。

Tools used

Unity, C#, Maya, Kinect

Process

Final Project